Mänguri eksiarvamus
Ekslik usk, et varasemad tulemused mõjutavad järgmisi — näiteks et pärast pikka kaotusteseeriat on võit "aeg ära". Juhuslikud sündmused on sõltumatud.
Ka: gambler's fallacy · mänguri eksitus · Monte Carlo eksiarvamusDefinitsioon
Mänguri eksiarvamus (gambler's fallacy) on tunnetusviga, kus inimene usub, et juhuslike sündmuste ajalugu mõjutab tulevikku: kui rulett on viis korda järjest andnud musta, tundub punane "võlgu olevat". Tegelikult on iga keerutus sõltumatu ja tõenäosused ei muutu.
Nähtus sai kuulsaks 1913. aastal Monte Carlo kasiinos, kus ruletikuul maandus mustal 26 korda järjest — mängijad kaotasid miljoneid, panustades üha suuremaid summasid punasele, mis oli nende arvates "kohe tulemas". Sama viga toidab usku kuumadesse slotimasinatesse ja kaotuste tagaajamist.
Kiired faktid
Näide: münt on maandunud viis korda järjest kulli peale. Kuuenda viske tõenäosus on ikka täpselt 50/50 — münt ei mäleta eelmisi viskeid, täpselt nagu rulett ega slotimasin.
Kuidas eksiarvamust ära tunda ja vältida?
Tunne muster ära
"Nüüd on võit aeg ära", "masin on kuum" ja "punane on võlgu" on kõik sama vea vormid.
Ära aja kaotusi taga
Usk, et võit on "kohe tulemas", viib panuste suurendamiseni ja suuremate kaotusteni.
Otsusta ette
Määra sessiooni eelarve ja kestus enne mängu, mitte tulemuste põhjal mängu ajal.
Korduma kippuvad küsimused
Kas pärast pikka kaotusteseeriat pole võit tõesti tõenäolisem?
Ei ole. Iga keerutuse tõenäosused on täpselt samad, sõltumata ajaloost. Seeria võib jätkuda või katkeda — kumbki pole "võlgu".
Kuidas see erineb keskväärtusele lähenemisest?
Suurte arvude seadus ütleb, et keskmine läheneb ootusväärtusele väga paljude katsete jooksul — see ei tähenda, et lähitulemused varasemat kõrvalekallet "tasandaksid".