Proovi Hi-Lot mänguraha peal
Arva kõrgem või madalam ja ahelda kordajaid, võta igal hetkel välja.Teoreetiline tagastus 99% otsuse kohta · kuni 11.88×
Hi-Lo lühidalt
Hi-Lo on kaardimäng ühe otsusega, mida korratakse: laual on kaart ja sina arvad, kas järgmine on sellest kõrgem või madalam. Õige arvamine korrutab su kordajat, vale lõpetab vooru. Välja võtta saad iga arvamise järel.
Erinevalt enamikust kiirmängudest on Hi-Los otsus, millel on päriselt sisu: kolmene laual tähendab, et "kõrgem" on peaaegu kindel, kuninganna laual tähendab, et "kõrgem" on peaaegu lootusetu. Mäng ütleb sulle kordaja kaudu täpselt, kui tõenäoline sinu arvamine on.
Mis ei tähenda, et otsusega saaks eelist võita. Iga kordaja on hinnastatud täpselt õigesti — miinus üks protsent. Allpool on kogu tabel.
Kuidas voor käib
- Panus ja algkaart. Teed panuse, laual avatakse kaart.
- Arva. Kõrgem või madalam. Kordaja on enne otsust näha.
- Uus kaart. Õige arvamine korrutab ahelat ja jätkab. Vale lõpetab vooru ja panus on kadunud.
- Viik. Kui uus kaart on sama väärtusega, ei võida ega kaota keegi — kaart vahetatakse ja arvamine kehtib edasi.
Kordajatabel: mida iga kaart maksab
Äss on madalaim, kuningas kõrgeim. Kordaja on 0,99 ÷ õige arvamise tõenäosus.
| Laual olev kaart | "Kõrgem" tõenäosus | "Kõrgem" kordaja | "Madalam" tõenäosus | "Madalam" kordaja |
|---|---|---|---|---|
| Äss | 100% | 0,99× | 0% | — |
| 2 | 91,7% | 1,08× | 8,3% | 11,88× |
| 3 | 83,3% | 1,19× | 16,7% | 5,94× |
| 4 | 75,0% | 1,32× | 25,0% | 3,96× |
| 5 | 66,7% | 1,49× | 33,3% | 2,97× |
| 6 | 58,3% | 1,70× | 41,7% | 2,38× |
| 7 | 50,0% | 1,98× | 50,0% | 1,98× |
| 8 | 41,7% | 2,38× | 58,3% | 1,70× |
| 9 | 33,3% | 2,97× | 66,7% | 1,49× |
| 10 | 25,0% | 3,96× | 75,0% | 1,32× |
| Poiss | 16,7% | 5,94× | 83,3% | 1,19× |
| Emand | 8,3% | 11,88× | 91,7% | 1,08× |
| Kuningas | 0% | — | 100% | 0,99× |
Viik on see, mis kogu tabeli korras hoiab
Pane tähele, et tõenäosused ei ole arvutatud kogu kaardipaki suhtes. Kolmene laual: kõrgemaid kaarte on kolmteist väärtust miinus kolm, aga "kõrgem" tõenäosus on 83,3% ehk kümme kaheteistkümnendikku — mitte kümme kolmeteistkümnendikku.
Põhjus on viik. Kui tuleb sama väärtusega kaart, ei lahene sinu arvamine üldse: keegi ei võida ega kaota, kaart vahetatakse ja mäng jätkub. Seega on tegelikult arvestatavaid tulemusi kaksteist, mitte kolmteist.
See tundub tehniline detailina, aga see on täpselt see koht, kus paljud Hi-Lo teostused eksivad. Kui hinnastada arvamine kolmeteistkümne kaardi järgi, samas kui viik on mängijale tasuta kordamine, maksab iga samm umbes seitse protsenti liiga palju ja mäng hakkab mängijale kasumit tootma. Selle demo tabel on hinnastatud kaheteistkümne järgi, mis annab korrektsed 99%.
Ahel: miks üheksa õiget ei ole 99% väärt
Iga samm tagastab 99%. Ahel korrutab neid. Kui otsustad enne vooru, et lähed viie sammuni ja alles siis võtad välja, on sinu oodatav tagastus 0,99⁵ = 95,1%.
| Samme järjest | Kogutagastus | Majaeelis kokku |
|---|---|---|
| 1 | 99,0% | 1,0% |
| 2 | 98,0% | 2,0% |
| 3 | 97,0% | 3,0% |
| 5 | 95,1% | 4,9% |
| 8 | 92,3% | 7,7% |
| 10 | 90,4% | 9,6% |
See on Hi-Lo tähtsaim number ja seda ei ole kusagil kirjas. Mäng ütleb "99%", aga see kehtib ühe otsuse kohta. Kümne sammu ahel on 90% mäng — halvem kui slotimäng.
Praktiline järeldus: mida lühem ahel, seda parem tehing. Kes tahab suurt kordajat, saab selle ühe otsusega odavamalt kätte — emanda pealt "madalam" ei ole 11,88× mitte juhuslikult, vaid sellepärast, et see ongi õige hind.
Kus Hi-Lot päris raha eest mängida
Hi-Lo on levinud krüptokasiinodes ja kiirmängude sektsioonides. Sarnast "kõrgem või madalam" mehaanikat kasutab ka paljude slotimängude gamble-funktsioon, kus võidu saab riskida topeldamise nimel.
Teised demod
Sama liitmõju kehtib toweris. Kaardimängudest on saadaval blackjack — kasiino madalaima majaeelisega mäng. Kõik on koos mängude keskuses.