Proovi Towerit mänguraha peal
Roni üheksa korrust miinidest mööda kuni 35× eest.Teoreetiline tagastus 99% otsuse kohta · kuni 35.12×
Tower lühidalt
Tower on üheksakorruseline torn. Igal korrusel on kolm rada ja neist ühe all on miin. Valid ühe, ja kui see on ohutu, tõuseb kordaja ning saad ronida järgmisele korrusele. Igal hetkel saad välja võtta; miini tabades kaob kogu panus.
Mehaanika on lähedal Minesile, aga üks asi on põhimõtteliselt erinev ja seda tasub tähele panna: Toweris on majaeelis igal korrusel eraldi. Mines võtab oma protsendi ühe korra kogu vooru pealt; Tower võtab selle üheksa korda.
See teeb Towerist mängu, mille reklaamitud number ja tegelik number lähevad lahku kõige rohkem kogu kiirmängude perekonnas. Allpool on mõlemad.
Kuidas voor käib
- Panus. Teed panuse enne esimest korrust.
- Vali rada. Kolmest rajast üks on miin — ohutu raja šanss on 2 : 3.
- Roni või võta välja. Ohutu valik korrutab kordaja 1,485-ga ja avab järgmise korruse.
- Tipp. Üheksas korrus lõpetab vooru maksimaalse kordajaga.
Kordajad korruste kaupa
| Korrus | Kordaja | Šanss sinna jõuda | Tegelik tagastus |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,49× | 66,7% | 99,0% |
| 2 | 2,21× | 44,4% | 98,0% |
| 3 | 3,27× | 29,6% | 97,0% |
| 4 | 4,86× | 19,8% | 96,1% |
| 5 | 7,22× | 13,2% | 95,1% |
| 6 | 10,72× | 8,8% | 94,1% |
| 7 | 15,93× | 5,9% | 93,2% |
| 8 | 23,65× | 3,9% | 92,3% |
| 9 | 35,12× | 2,6% | 91,4% |
Miks viimane veerg langeb
Iga korrus üksi on hinnastatud korrektselt: ohutu raja šanss on kaks kolmest ja kordaja on 1,485, mis annab 0,667 × 1,485 = 0,99. Üks protsent maja kasuks, täpselt nagu crashis või täringumängus.
Aga sa ei tee ühte otsust. Sa teed neid järjest, ja iga järgmine otsus võtab uuesti oma ühe protsendi juba kahanenud summalt. Üheksa korrust tähendab 0,99 astmes üheksa:
0,99⁹ = 0,9135 ehk 91,4%.
See on peaaegu üheksa protsenti majaeelist — rohkem kui tüüpilisel slotimängul ja kolm korda rohkem kui ruletil. Mäng ise ei valeta: iga samm ongi 99%. Aga täisronimise tagastus on hoopis teine number, ja seda ei ole kusagil kirjas.
Millise korruseni minna
| Kui palju riski | Korrus | Kordaja | Kui sageli õnnestub |
|---|---|---|---|
| Vähe | 1–2 | 1,49–2,21× | Ligi pooltel voorudel |
| Keskmine | 3–4 | 3,27–4,86× | Iga viies kuni kolmas voor |
| Palju | 6–7 | 10,72–15,93× | Iga 11. kuni 17. voor |
| Kõik või mitte midagi | 9 | 35,12× | Iga 38. voor |
Kui otsustad sihi ette ära ja pead sellest kinni, on tabelist näha täpselt, mida see maksab. Kõige odavam Tower on lühike Tower.
Kolm asja, mida tasub teada
- Radade asukoht ei loe. Miin paigutatakse igal korrusel juhuslikult ja vasak, keskmine ja parem rada on identsed.
- Eelmised korrused ei mõjuta järgmist. Iga korrus on uus 2 : 3 otsus. Kolm õiget järjest ei tee neljandat tõenäolisemaks ega vähem tõenäoliseks (mänguri eksiarvamus).
- Sama liitmõju kehtib Hi-Los ja igas mängus, kus võitu saab järjest edasi riskida — sealhulgas slotimängude gamble-funktsioonis.
Kus Towerit päris raha eest mängida
Tower ja selle variandid (Dragon Tower, Stairs) on levinud krüptokasiinodes ja crash-kasiinodes. Kontrolli alati Eesti tegevusluba.
Teised demod
Lähim sugulane on mines, kus majaeelist võetakse ainult üks kord. Sama liitmõjuga on hi-lo. Kõik on koos mängude keskuses.