Proovi Plinkot mänguraha peal
Lase pallid läbi 12 tihvtirea kordajakorvidesse.Teoreetiline tagastus 99% · kuni 33×
Plinko lühidalt
Plinko on kiirmäng, mille kogu mehaanika mahub ühte lausesse: pall kukub läbi tihvtide võre ja maandub ühte kordajakorvi. Otsuseid ei ole — ainult panuse suurus.
Vaadatuna näeb see välja nagu puhas juhus. Tegelikult on see üks kõige etteaimatavamaid mänge kasiinos, sest pall ei liigu juhuslikult, ta liigub binoomjaotuse järgi. Sellel on väga käegakatsutav tagajärg: keskmised korvid tabavad peaaegu alati ja just need on need, mis kaotavad.
Selles demos on kaksteist tihvtirida ja kolmteist korvi. Igal real põrkab pall vasakule või paremale, mis annab kokku 4096 võimalikku teed.
Korvid, kordajad ja tõenäosused
Korvi, kuhu pall jõuab, määrab see, mitu korda ta kaheteistkümnest põrkest paremale läks. Teid on ebavõrdselt: servakorvi viib ainult üks tee 4096-st, keskele viib 924.
| Korv | Kordaja | Teid 4096-st | Tõenäosus |
|---|---|---|---|
| Serv (vasak/parem) | 33× | 1 | 0,024% |
| 2. servast | 11× | 12 | 0,293% |
| 3. servast | 4× | 66 | 1,611% |
| 4. servast | 2× | 220 | 5,371% |
| 5. servast | 1,1× | 495 | 12,085% |
| 6. servast | 0,6× | 792 | 19,336% |
| Keskmine | 0,3× | 924 | 22,559% |
Väliskorvid on tabelis üks kord, aga neid on kaks — üks kummalgi pool. Keskmisi korve on üks.
Kolm korvi, kus pall enamasti maandub
Liida kokku keskmine korv ja selle kaks naabrit mõlemal pool: 22,559% + 2 × 19,336% = 61,2%. Ligi kaks kolmandikku pallidest maandub korvi, mis maksab vähem kui panus.
| Kuhu pall maandub | Tõenäosus | Mis saldoga juhtub |
|---|---|---|
| Kordaja alla 1× (0,3× või 0,6×) | 61,2% | Kaotad enamiku panusest |
| Kordaja 1,1× või 2× | 35,0% | Väike võit |
| Kordaja 4× või rohkem | 3,9% | Tuntav võit |
| Kordaja 33× | 0,05% | Kord 2048 palli kohta |
See ongi Plinko iseloom: pidev väike kaotus, mida katkestab harv suur tabamus. Kui pall keskele langeb, ei ole mäng katki — nii ongi ette nähtud.
Kust tuleb 99%
Iga korvi tõenäosus korrutatuna selle kordajaga, kokku liidetuna, annab 98,99% ehk ümardatult 99%. Majaeelis on umbes üks protsent, mis on kasiinomängude seas madal — sama suurusjärk kui ruletil või kenol, ja tunduvalt parem kui tüüpilisel slotil.
Kõige suurema panuse tagastusse annavad hoopis keskmised korvid, mitte servad: 0,6× korvid annavad kokku 23,2% ja 1,1× korvid 26,6%. Kaks 33× korvi annavad kokku ainult 1,6%.
Kolm asja, mida Plinko juures valesti mõistetakse
- "Pall peab varsti serva minema." Ei pea. Iga põrge on eelmisest sõltumatu ja serv on ühe palli kohta 1 : 2048. See on mänguri eksiarvamus.
- "Suurem panus tõmbab palli servale." Panuse suurus ei mõjuta trajektoori ega kordajat, ainult võidu suurust.
- "Rohkem ridu on parem." Päris kasiinodes saab valida ridade arvu ja riskitaset. Rohkem ridu teeb jaotuse teravamaks — servakordajad kasvavad, aga nende tõenäosus kahaneb. Tagastus jääb samaks.
Kus Plinkot päris raha eest mängida
Plinko on nn crash- ja kiirmängude perekonna liige, mida pakuvad eelkõige Plinko kasiinod ja krüptokasiinod. Kontrolli alati, kas operaatoril on Eesti tegevusluba.
Teised demod
Sarnase kuju ja kiirusega on crash, mines ja limbo. Rahulikumad on rulett ja blackjack. Kõik on koos mängude keskuses.